TIRINO, MARIO
 Distribuzione geografica
Continente #
AS - Asia 4.268
EU - Europa 4.196
NA - Nord America 4.014
SA - Sud America 548
AF - Africa 56
OC - Oceania 36
Continente sconosciuto - Info sul continente non disponibili 3
Totale 13.121
Nazione #
US - Stati Uniti d'America 3.951
HK - Hong Kong 2.847
IT - Italia 2.355
FR - Francia 642
SG - Singapore 470
BR - Brasile 440
RU - Federazione Russa 310
VN - Vietnam 299
CN - Cina 284
IE - Irlanda 167
DE - Germania 135
KR - Corea 123
GB - Regno Unito 120
UA - Ucraina 85
SE - Svezia 67
NL - Olanda 66
TR - Turchia 62
AR - Argentina 51
ID - Indonesia 39
IN - India 38
ES - Italia 36
BE - Belgio 35
AU - Australia 34
FI - Finlandia 29
CA - Canada 27
RO - Romania 24
ZA - Sudafrica 23
PL - Polonia 21
TH - Thailandia 20
MX - Messico 19
EC - Ecuador 18
BD - Bangladesh 14
CH - Svizzera 14
PT - Portogallo 14
CO - Colombia 13
AT - Austria 12
HU - Ungheria 12
CZ - Repubblica Ceca 11
MY - Malesia 11
IR - Iran 9
LU - Lussemburgo 9
DK - Danimarca 8
IQ - Iraq 8
CL - Cile 7
MA - Marocco 7
PE - Perù 7
PK - Pakistan 7
BG - Bulgaria 6
EG - Egitto 5
KE - Kenya 5
PY - Paraguay 5
TN - Tunisia 5
UZ - Uzbekistan 5
JP - Giappone 4
LT - Lituania 4
PH - Filippine 4
VE - Venezuela 4
DO - Repubblica Dominicana 3
IS - Islanda 3
NO - Norvegia 3
OM - Oman 3
PR - Porto Rico 3
SI - Slovenia 3
UY - Uruguay 3
AE - Emirati Arabi Uniti 2
BH - Bahrain 2
DZ - Algeria 2
EU - Europa 2
GR - Grecia 2
HN - Honduras 2
NA - Namibia 2
NP - Nepal 2
NZ - Nuova Zelanda 2
SA - Arabia Saudita 2
SD - Sudan 2
TT - Trinidad e Tobago 2
TW - Taiwan 2
AI - Anguilla 1
AZ - Azerbaigian 1
BF - Burkina Faso 1
BW - Botswana 1
CI - Costa d'Avorio 1
CR - Costa Rica 1
CY - Cipro 1
GE - Georgia 1
IL - Israele 1
JM - Giamaica 1
KG - Kirghizistan 1
KH - Cambogia 1
KW - Kuwait 1
KZ - Kazakistan 1
LB - Libano 1
LC - Santa Lucia 1
LV - Lettonia 1
ME - Montenegro 1
ML - Mali 1
MM - Myanmar 1
NI - Nicaragua 1
PA - Panama 1
QA - Qatar 1
Totale 13.117
Città #
Hong Kong 2.843
Dallas 1.088
Ann Arbor 562
Princeton 423
Chandler 288
Rome 249
Ashburn 242
Singapore 199
Jacksonville 184
Naples 171
Dong Ket 146
Dublin 145
Salerno 127
Wilmington 108
Milan 99
Moscow 84
Andover 69
Houston 62
Munich 60
Ho Chi Minh City 56
Beijing 53
Izmir 51
Bologna 39
São Paulo 37
Florence 35
Bari 34
Fairfield 34
Nanjing 32
Turin 32
Hanoi 31
Los Angeles 31
Napoli 26
Paris 26
Genoa 24
Boardman 23
Fisciano 20
London 20
Padova 20
Seattle 20
Melbourne 19
Redwood City 19
Rio de Janeiro 19
Washington 19
Seoul 18
Woodbridge 18
Council Bluffs 17
Norwalk 16
Barletta 15
Brooklyn 15
Pietragalla 15
Porto Alegre 15
Changsha 14
Hebei 14
New York 14
Palermo 14
Pune 14
Shenyang 14
Brussels 13
Chicago 13
Cambridge 12
Jiaxing 12
Lisbon 12
Pellezzano 12
Torino 12
Turku 12
Warsaw 12
Amsterdam 11
Caivano 11
Catania 11
Lappeenranta 11
Liverpool 11
Nanchang 11
San Cipriano d'Aversa 11
San Diego 11
San Francisco 11
Trieste 11
Zele 11
Casoria 10
Mercato San Severino 10
Atlanta 9
Biên Hòa 9
Brescia 9
Campinas 9
Giugliano in Campania 9
Guangzhou 9
Pescara 9
Reggio Emilia 9
Sant'Anastasia 9
Stockholm 9
Toronto 9
Ancona 8
Buenos Aires 8
Cagliari 8
Cervia 8
Copenhagen 8
Johannesburg 8
Kuala Lumpur 8
Lurago Marinone 8
Luxembourg 8
Prato 8
Totale 8.512
Nome #
Chris Ware e la costruzione dello spazio rizomatico 912
La Divina parodia. Un’analisi socioculturale di Dante. La Divina Commedia a fumetti di Marcello Toninelli 830
Sport, pratiche culturali e processi educativi 759
The Sweetest Goal. Old celebrities, collective memory and nostalgia of the 90s and 2000s Italian football in the Facebook community “Serie A – Operazione Nostalgia” 298
Stelle perdute. Una lettura socioculturale e mediologica della science fiction di Roberta Rambelli 246
La mediatizzazione dello sport: network, audience, organizzazioni sportive 220
Retro-mediation. Pandemia e reimmaginazione delle culture audiovisive 203
Sport Heroism and the Mediatization of Sports in Italian Literature: the Cases of Buzzati, Bianciardi, and Soldati 194
Molto rumore per nulla: post-verità, fake news e determinismo tecnologico 192
Football Celebrities and Media: How the Evolution of the Media (eco)system has Affected the Stars’ Celebrity Capital and Self-Narratives 185
Il capitalismo informazionale nella società delle reti. Evoluzione e critica della teoria sociale di Manuel Castells 179
10 keywords. La matrice narrativa e la società digitale. Saggi di mediologia della letteratura 173
Un viaggio tra cantiche e vignette. L’immaginario dantesco nel fumetto 163
Once upon a time the Self: cinema and online identity playground tales 157
A cyberpunk symphony of dystopian nightmares: Towards an archaeology of early digital comics 154
(Celebr)Emotions in Social Media: The Prosocial Role of Young Sports Celebrities on Their (Young) Public 153
Sports fandom between social networks and grassroots cultures: the analysis of Inter Milan fan communities on Instagram 149
Sport e comunicazione nell'era digitale. Media, processi, attori 145
Il Nobel a Dylan come questione mediologica 139
Mediashock. Lo spettatore e la forma culturale del cinema dall’analogico al digitale 135
Senza pensieri. Gomorra-La serie: dal contesto produttivo alle audience della Rete, fenomenologia di un processo culturale transmediale 126
Il giornalismo sportivo locale, tra struttura economica, autorità culturale e tifo transmediale. Il caso dei quotidiani online sul Calcio Napoli 119
Icone nel postumano: cinema, video arte e performance 118
L'esperienza festivaliera: costruzione identitaria e stili di vita 118
L'immaginario di Stranger Things. Narrazioni, audience, culture mediali 113
Streaming Wars. Politiche di distribuzione digitale e pratiche di sorveglianza dei pubblici nelle Over-the-Top Television 111
Il filtro di Dante. L’impronta di Gustave Doré dal cinema muto al digitale 110
Romanzi e immaginari digitali. Saggi di mediologia della letteratura 108
La Divina parodia. Un’analisi socioculturale di Dante. La Divina Commedia a fumetti di Marcello Toninelli 108
Super League, football industry and crisis rhetoric: an analysis of the fan debate on social media 106
Il Metaverso non esiste. Una proposta di lettura kittleriana 101
Smart(phone) Cinema. iGeneration, Second Screen and Filmic Experience. An Empirical Case in Southern Italy 98
A Broken Black Mirror: Serial Narratives And Media Theory in Charlie Brooker’s TV Series 97
Gomorra Remixed: Transmedia storytelling tra politiche di engagement, mainstream e produttività del fandom 95
Bad all night and day but now not, not so bad. La demolizione della mascolinità nel corpo supermasochista di Bob Flanagan 95
Bazinga! Consumi nerd, identità generazionali e lutto del “fine serie” nelle audience di The Big Bang Theory 85
La ragnatela del mito. Adolescenza, nostalgia e supereroismo in Spider-man dal fumetto al cinema 82
Celebrità calcistica e media. Dalla stampa ai social 80
Go AFC Richmond, Go! Transmedia storytelling and mediatization of football cultures in Ted Lasso 80
La platformizzazione dell'esperienza ciclistica. I casi Zwift e Strava 75
Archeologia della transmedialità: teorie, approcci e formati. Il caso Flash Gordon 75
La sociologia dei media e le sfide formative dell’Europa digitale. Il progetto TESEO fra Italia e Spagna 73
Majakovskij e il fantasma del Kinemo 73
Poi piovve dentro a l'alta fantasia. Dante e i fumetti 73
Premessa 72
Junkie’s movies. Il cinema infetto di William S. Burroughs 72
Artaud attore cinematografico. Sociologia di un’esperienza artistico-intellettuale 70
William Burroughs, il fiume carsico dell’insurrezione mediale e cinematografica 69
Black Lodge. Fenomenologia di Twin Peaks 69
Alack Sinner, detective alla deriva 68
“Perché nessuno pensa ai bambini?”. Panico morale e pratiche mediali, dai penny theatre a Squid Game 67
Almas de lo "mediable" 65
L'atleta digitale. Pratiche, narrazioni, scenari 64
Tecnoimmaginari postumani 63
Il giornalismo sportivo digitale. Le trasformazioni di una professione 63
Football Re(me)mediation: i meme e l’estetizzazione dell’emozione calcistica nelle community social 62
Introduzione. Lampi di futuro: letteratura e metafore della società digitale da una prospettiva mediologica 61
Saccheggiate il Louvre. William S. Burroughs tra eversione politica e insurrezione espressiva 61
Post-Millennials. Elements for the sociological study of a generation 60
Oltremondo: Ortega y Gasset tra sociologia del teatro e sociologia dei media 60
Nuvole e pixel. Per una lettura sociologica del fumetto sperimentale contemporaneo 60
#MediaNovel. Comprendere la digital society attraverso la mediologia della letteratura 59
Da Peter Cheyney a Falso Movimento passando per Godard: Alphaville e il teatro come ipermediazione performativa 57
Bruno Barba (2018), 1958. L'altra volta che non andammo ai mondiali, Rogas, Roma 56
Rendez-vous in black. Fenomenologia del noir come cultura intermediale 55
Sport e scienze sociali. Fenomeni sportivi tra consumi, media e processi globali 55
SPIRIT NEL SISTEMA DEI MEDIA 54
Il materialismo digitale. Approcci e prospettive mediologiche 54
Dell’orgia e della seduzione. Baudrillard come precursore del pensiero post-human 54
The Sports Hero in the Social Imaginary. Identity, Community, Ritual and Myth 54
Bassa risoluzione, rappresentazioni della realtà e guerre mediali. Il caso Redacted di Brian De Palma 54
Tra gioco e morte. L’aporia dell’immaginario in Stranger Things 53
La generazione morente. Cosplay zombie come atto di rivendicazione politica (The Diying Generation: Zombic Cosplay as Act of Political Claim) 53
L’autrice nascosta. Roberta Rambelli e l’industria culturale italiana 51
L'immaginario della catastrofe mediale (Black Mirror) 51
Profeti dell’hackerismo: transmedialità e clandestinità ne I medicorriere di Alan E. Nourse 51
The Wind Rises: The Flight Area as a Place of Identity Construction, Political Contestation and Technological Nostalgia in Hayao Miyazaki's Films 50
“You Walk, I Fly!”. Celebrity calcistica e autonarrazione social di Zlatan Ibrahimovic 49
Sul concetto di esperienza mediale 48
Prefazione. Fumetti, anime del "mediabile" 48
Introduzione. Lo sport nella società contemporanea 48
Mutazioni tecnoantropologiche e conflitti socioculturali in Black Mirror 47
Del diverso guardare. L’audience festivaliera nell’era digitale 47
A report on the use of e-learning in the humanities in the Czech Republic, Italy, Lithuania, Poland and Slovakia 46
L’Ur-Script. The Walking Dead dal fumetto alla serie tv 46
La ragnatela del mito. Stan Lee, Spider-Man e la trasformazione dell'immaginario 46
Postspettatorialità. L'esperienza del cinema nell'era digitale 46
Between old and new media cultures. The design of TESEO Master for training media educators 45
Waltz into Darkness. Figure d'incubo e ossessione in Cornell Woolrich. 45
La celebrità sportiva, da eroe a brand 45
Il cosplay e le culture giovanili: interazione sociale, emozioni mediali e performance identitarie 44
Sin City, il film-fumetto che ha rivoluzionato il neo-noir 44
“Un Capitano!”. Affective Negotiation between Former Football Celebrities and Mediatized Fandom: the Case of Francesco Totti on Instagram 44
Alle origini del cospirazionismo tecnofobico. Black Mirror e la frattura degli immaginari sociali 43
(De)Generazione. La complessa questione teorica della classificazione dei Post-Millennials 43
Between Formal and Informal: Digital Film Distribution as a Complex Media Ecosystem 43
The Art of Killing. L’omicidio come performance identitaria nella serie Hannibal 43
La carne, la carta, gli schermi. The Walking Dead e i media 43
Cinefilia 2.0. Web media e processi relazionali nella costruzione delle identità spettatoriali 43
Riflessi, superfici e simboli in Raymond Chandler. 42
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Totale Lug Ago Sett Ott Nov Dic Gen Feb Mar Apr Mag Giu
2020/2021604 0 0 0 21 45 34 44 28 150 54 52 176
2021/20221.001 39 14 46 20 105 28 26 48 98 95 126 356
2022/20231.139 133 89 49 100 70 216 53 98 144 48 89 50
2023/20241.402 63 98 85 126 110 171 90 104 45 148 122 240
2024/20252.387 63 71 43 144 168 260 293 192 394 147 319 293
2025/20265.412 1.710 1.422 1.912 368 0 0 0 0 0 0 0 0
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